
REGLSÆT
Generelle regler - info
Off-game:
Hvis du skal ordne noget som ikke har noget med spillet at gøre, tager du hånden over hovedet og får det ordnet.
Off-game snak:
Hvis det ikke er noget vigtigt så snak om det efter rollespillet.
Lån af udstyr:
Hvis du har brug for at låne udstyr til rollespillet, så har du muligheden ved tjek-ind.
Lånte ting skal sættes ordentligt tilbage efter brug.
Søg:
For at ”søge” andre spillere for penge og andre ”in-game” ting, skal du lægge en hånd på personen du gerne vil søge, og sige ”søg”.
Du tæller så til 10 og personen skal så give dig de ting de har.
(Man overleverer IKKE sine private ejendele eller våben uden aftale.)
Rygning og alkoholpolitik:
Rygning og alkohol er forbudt på rollespilsområdet.
Brud af dette medfører bortvisning.
Racer
Menneske
3 KP
Kræver intet
Ingen kræfter.
Ork
4 KP
Kræver: Malet grøn, eller maske
Kræfter: +1 KP.
Elver
3 KP
Kræver: Elver-ører
Kræfter: Træskjul 10 sekunder.
(Sortelver)
3 KP
Kræver: Elver-ører + malet sort.
Kræfter: Træskjul 10 sekunder.
Goblin
2 KP
Kræver: Proteser + malet grøn/maske Kræfter: Søg 5 sekunder + Kan klatre over mure.
Dværg
3 KP – Kræver: Stort skæg
Kræfter: +1 KP for ét stykke rustning.
Karakter
Evneløs (Kriger)
Kan bære alt rustning
Ingen kræfter.
Snigmorder/Tyv
Kan kun bære læderrustning
Kræfter: Kan søge: 5 sek., og træskjul 5 sek.
Mager (Magiker)
Rustning: Se magikerskema
Kræfter: Magi.
Specialrolle:
Du har muligheden for at lave din helt egen rolle der kan en blanding af evner og magier.
Skriv en baggrundshistorie og beskrivelse af din ønskede rolle.
Aftal med instruktør!
Rustning
Stort skind – 1 KP.
Slagkofte – 1 KP.
Læderrustning (Arme/ben tælles som sæt) – 2 KP.
Ringbrynje – 3 KP.
Metal rustning (Arme/ben tælles som sæt) – 4 KP.
Maximum samlet KP er 15!
Spørgsmål til ens samlede KP;
snak med instruktør.
Magiske genstande
Der er nogle gange magiske genstande i spil.
De kan gøre forskellige ting der vil påvirke din karakter, dit hold, eller spillet på en måde.
F.eks.:
Magisk armbeskytter +1 KP.
Magiske genstande gives af instruktørerne inden spilstart.
Magere/Magikere
Troldmand/Heks (Menneske)
Kan bære: Sværd/økse + stav.
Rustning: Slagkofte, Læderrustning - Maks 5 KP.
Evner: Ildkugle, Heal 1 KP, Fald, Smid våben.
Druide (Elver/Sortelver)
Kan bære: Sværd + stav.
Rustning: Intet. - Maks 3 KP
Evner: Heal 3 KP, Rødder, Træskjul (30 sekunder), Genopliv holdmedlem (2 KP).
Blodork (Ork)
Kan bære: Sværd/økse/kølle.
Rustning: Skind, Slagkofte, Læderrustning, Ringbrynje. - Maks 7 KP.
Evner: Overfør KP (2>1), Fald, Frygt.
Shaman (Goblin)
Kan bære: Sværd/økse + stav.
Rustning: Skind, Slagkofte, Læderrustning. - Maks 4 KP.
Evner: Opsnus træskjul (Ophæv træskjul), Ildkugle, Smerte, Smid våben.
Runesmed (Dværg)
Kan bære: Økse/hammer.
Rustning: Slagkofte, Læderrustning. Pladerustning. – Maks 8 KP.
Evner: Smedekunst, Runeslag.
Husk at sige navnet på personen du kaster magien på.
Sig hvad der sker, og hvor meget at den skader.
Læs magiskemaet igennem før du kaster dig ud som mager/magiker!
Magi skema 1
Ildkugle:
En magi der skader personen man kaster den på. Ildkugle skader 1 KP.
Kan kastes 2 gange hver kamp.
Heal:
En magi der kan give personen man kaster den på et hvis antal KP tilbage, men kun hvis de er skadet.
(Man skal røre personen man healer.)
Kan kastes 1 gang hver kamp.
Fald:
En magi der får personen man kaster den på, til at falde.
Kan kastes 2 gange hver kamp.
Smid Våben:
En magi der får personen man kaster den på til at tabe sit våben.
- Kan kastes 1 gang hver kamp.
Rødder:
Elverens magi der får personen han kaster den på, til at stå fast på stedet hvor han/hun står, i 15 sekunder.
- Kan kastes 2 gange hver kamp.
Genopliv holdmedlem:
Elverens magi der giver ham evnen til at genoplive én person fra hans hold med 2 KP.
Kan kastes 1 gang hver kamp.
Træskjul:
Evnen til at gemme sig iblandt træer og buske.
Man skal stå nær træer/buske med armene over kors og sige ”træskjul”, hvorved man ikke kan blive set in-game.
- Kan ikke bruges når andre kigger på en.
Magi skema 2
Overfør KP:
Blodorken kan overføre sin KP til en anden på sit hold, men for hvert 1 KP de får, mister Blodorken 2 KP.
(Du kan ikke lave denne magi uden mindst 2 KP.)
Kan kastes indtil du entenhar 1 KP, eller er død.
Frygt:
Blodorken bruger sit frygtelige udseende til at skræmme enhver modstander væk!
Personen du kaster denne magi på, skal flygte fra dig i 5 sekunder.
- Kan kastes 1 gang hver kamp.
Opsnus Træskjul: En evne kun shamaner har. De bruger deres gode næse til at snuse sig frem til personer der er skjult i blandt skovens liv.
- Passiv evne.
Smerte: En skrækkelig magi der får personen du kaster den på til at vride sig i smerte i 5 sekunder. Personen kan ikke kæmpe
eller gå når de er ramt af denne magi.
- Kan kun kastes 1 gang hver kamp.
Smedekunst:
Runesmedes fantastiske evner indenfor smedekunsten gør det muligt for ham at forbedre et stykke rustning hos en ven.
(+2 KP) i næste kamp.
- Kan kun bruges på én person ad gangen
Runeslag:
Med kraftige magiske runer har runesmeden forstærket sit våben så han kan slå en person omkuld med ét slag.
Bliver man ramt af et runeslag falder man.
Kan bruges 2 gange hver kamp
Specielle evner/magier
Kan kun bruges af specialroller
Massemagier:
Massemagier er en betegnelse for magier der rammer alle der hører dem.
Almindelige magier
kan også bruges som massemagier - Dog kun af specialroller.
Ophæv:
Magien, som ingen almindelig mager har opnået.
Denne magi ophæver andre magier, det er en slags modbesværgelse
Men kan stoppe alt, bortset fra masse-magier/runemagier.
Jordskælv:
Kraftfuld magi der kun kan kastes af de største magere.
Alle der kan høre denne magi blive råbt; skal falde til jorden & har taget 1 KP i skade.
Frys:
En magi der får dig til at fryse på stedet, du vil ikke være i stand til at kunne bevæge dig overhovedet.
Varer i 10 sek. - Men kan blive ophævet hvis nogle rører/slår dig.
Immunitet:
Denne evne er en nogle få personer har, det kan være at igennem mange år med hård træning at man ikke længere bliver påvirket af forskellige magier, eller besværgelser.
Zombie:
Med denne modbydelig evne kan mageren rejse udøde, mageren skal lægge hånden på den ønskede døde og sige ”Zombie” hvorefter zombien rejser sig og gør alt ejeren vil have.
- Man kan kun rejse 2 zombier hver kamp. Zombien har 2 KP.
Dødsmagien:
Magien som siges, kun er en myte, da ingen levende person nogensinde har lært den stærke besværgelse, og dem der skulle have oplevet denne sjældne magi, har ikke levet til at fortælle om det.
- Bliver man ramt af denne forbandelse, dør man på stedet.
fiskeri & Håndværk
Penge:
Penge in-game vil blive uddelt ved starten af hver spilgang, man får fast ét bestemt beløb i starten af spilgangen, basisbeløbet er på 2 guld. Man kan dog øge dette beløb i form af indtjening, som marker eller håndværk.
Fiskeri:
Alle Fisker skal bygges op, man starter in-game med at ”bygge op”, Man har sin båd i havnen og til båden kan man have fiskestang- lille net- stort net(stort net kraver stor båd.
Båden bliver registeret hos ledelsen på et papir, du modtager herefter et skøde på båden.
Indtjeningen af penge er reguleret af mængde af arbejde lagt i fiskeriet.
Båden kan udsættes for røverier og hærværk hvilket kan skade indtjeningen, så pas på den!
Grader af indtjening for fiskeri:
Fiskeri fra land med fiskestang: +1 guld.
Lille båd med fiskestang: +2 guld.
Lille båd med net: +4 guld.
Stort båd med net: +6 guld.
Håndværk:
Håndværk er i sin reneste form at arbejde med hænderne, det kan være i form af byggeri, kok, smed, eller lign.
Dette er en mere løs form for indtjening og skal skrives ind, da der er meget brug af fantasi skal det drøftes med ledelsen før indtjening bliver indregistreret.
Grader af indtjening for håndværk:
Begynder: +1 guld.
Øvet: +2 guld.
Mester: +3 guld.
Stormester: +4 guld.
Generelle regler - Krigsførelse
KP:
KP står for Kropspoint, hvilket er hvor mange gange at man kan blive ramt, og det er underordnet hvor man bliver ramt.
(Bortset fra hoved, skridt, hænder, og fødder.)
Våbenskade:
Når man bliver ramt af forskellige våben, se skema under.
Nærkamp:
Slagvåben: Skader generelt 1 KP per slag.
Kaste- og skydevåben:
Buer og pil: skader 2 KP per skud.
Kastevåben: Skader 1 KP.
Krudtvåben:
Pistol: skader 1KP og kan ikke blokeres.
Gevær: Skader 2KP og kan ikke blokeres.
Belejringsvåben:
Kanon/katapult: Du dør hvis du bliver ramt uanset KP.
Kan ikke blokeres.
Kamp:
Pas på hinanden! Du må ikke slå for hårdt, og skal undgå at ramme i hoved, og skridt.
Rammer du en i hoved eller skridt, så stopper du, og siger undskyld!
Død:
Når du er død, så lægger du dig på jorden. – Hvis dette ikke er muligt så stiller du dig ud til siden med hånd over hovedet.
Hvis du er død og skal bevæge dig rundt gælder samme regler som når man er ”Off-game”.
Når kampen er færdig, går holdet samlet hen til kirkegården, og så vil lederen sørge for at du bliver genoplivet.