top of page
IMG_4865_edited.png

Reglsæt


Generelle regler 1


Off-game:
 Hvis du skal ordne noget som ikke har noget med spillet at gøre, tager du hånden over hovedet og får det ordnet.

Off-game snak:
Hvis det ikke er noget vigtigt så snak om det efter rollespillet.


Lån af udstyr:

Hvis du har brug for at låne udstyr til rollespillet, så har du muligheden ved tjek-ind.
Lånte ting skal sættes ordentligt tilbage efter brug.

Søg:

For at ”søge” andre spillere for penge og andre ”in-game” ting, skal du lægge en hånd på personen du gerne vil søge, og sige ”søg”.
Du tæller så til 10 og personen skal så give dig de ting de har.
(Man overleverer IKKE sine private ejendele eller våben uden aftale.)



Rygning og alkoholpolitik:
Rygning og alkohol er forbudt på rollespilsområdet. 
Brud af dette medfører bortvisning.




Generelle regler 2


Kamp:
Pas på hinanden! Du må ikke slå for hårdt, og skal undgå at ramme i hoved, og skridt.
Rammer du en i hoved eller skridt, så stopper du, og siger undskyld!


Død:
Når du er død, så lægger du dig på jorden. – Hvis dette ikke er muligt så stiller du dig ud til siden med hånd over hovedet.
Hvis du er død og skal bevæge dig rundt gælder samme regler som når man er ”Off-game”.

Når kampen er færdig, går holdet samlet hen til kirkegården, og så vil lederen sørge for at du bliver genoplivet.


KP:
KP står for Kropspoint, hvilket er hvor mange gange at man kan blive ramt, og det er underordnet hvor man bliver ramt.

(Bortset fra hoved, skridt, hænder, og fødder.)



Racer


Menneske 

3 KP 

Kræver intet 

Ingen kræfter.


Ork

4 KP 

Kræver: Malet grøn, eller maske

Kræfter: +1 KP.


Elver

3 KP

Kræver: Elver-ører 

Kræfter: Træskjul 10 sekunder.

Mørkelver

3 KP 

Kræver: Elver-ører + malet sort.

Kræfter: Skyggeskjul 10 sekunder.


Goblin

2 KP

Kræver: Proteser + malet grøn/maske

Kræfter: Søg 5 sekunder + Kan klatre over mure.

Dværg

3 KP – Kræver: Stort skæg

Kræfter: +1 KP for ét stykke rustning.



Karakter


Evneløs (Kriger)

Kan bære alt rustning.

Ingen kræfter.



Snigmorder/Tyv

Kan kun bære læderrustning.

Kræfter: Kan søge: 5 sek., og træskjul 5 sek.


Mager (Magiker)

Rustning: Raceopdelt - Se magikerskema.

Kræfter: Magi.


Specialrolle:

Du har muligheden for at lave din helt egen rolle der kan en blanding af evner og magier.
Skriv en baggrundshistorie og beskrivelse af din ønskede rolle.
Når din specialrolle er godkendt, vil den blive skrevet ind i et internt system.


Når man spiller sin specialrolle, skal man have et særligt armbånd på, du får udleveret, og skal aflevere tilbage hver spilgang.




Rustning:

Stort skind – 1 KP.

Slagkofte – 1 KP.

Læderrustning (Arme/ben tælles som sæt) – 2 KP.

Ringbrynje – 3 KP.

Metal rustning (Arme/ben tælles som sæt) – 4 KP.



Maximum samlet KP er 15!


Har du spørgsmål til dine samlede KP, så snak med en af vores instruktører.



Magiske genstande:


Der er nogle gange magiske genstande i spil.

De kan gøre forskellige ting der vil påvirke din karakter, dit hold, eller spillet på en måde.

F.eks.:

 Magisk armbeskytter +1 KP.

Magiske genstande gives af instruktørerne inden spilstart.

Magere/Magikere:

Magere kan kun bruge ét ethåndsvåben og kan ikke bruge skjold.

Troldmand/Heks (Menneske)

Kan max have samlet 5 KP, uanset rustning.
Evner: Ildkugle, Heal 1 KP, Fald, Smid våben.

Druide (Elver/Sortelver)

Kan ikke bære rustning – Max 3 KP.
Evner: Heal 3 KP, Rødder, Træskjul (30 sekunder), Genopliv holdmedlem (2 KP).


Blodork (Ork)
Kan max have samlet 7 KP, uanset rustning.
Evner: Overfør KP (2>1), Fald, Frygt.


Shaman (Goblin)

Kan max have samlet 4 KP, uanset rustning.
Evner: Opsnus træskjul (Ophæv træskjul), Ildkugle, Smerte, Smid våben.


Runesmed (Dværg)
Kan max have samlet 8 KP, uanset rustning.
Evner: Smedekunst, Runeslag.


Necromancer (Sotelver)

Kan ikke bære rustning – Max 3 KP.

Evner: Zombie, Flammesværd, Skyggeskjul (30 sekunder), Smerte.




Magi skema 1


Ildkugle:

En magi der skader personen man kaster den på. Ildkugle skader 1 KP.
Kan kastes 2 gange hver kamp.


Heal:

En magi der kan give personen man kaster den på et hvis antal KP tilbage, men kun hvis de er skadet.
Kan kastes 1 gang hver kamp.


Fald:

En magi der får personen man kaster den på, til at falde.

- Kan kastes 2 gange hver kamp.


Smid Våben:

En magi der får personen man kaster den på til at tabe sit våben.
- Kan kastes 1 gang hver kamp.

Rødder:

Magi der får personen man kaster den på, til at stå fast på stedet.
- Kan kastes 2 gange hver kamp. (Gælder i 15 sekunder).


Genopliv holdmedlem:

Magi der giver en evnen til at genoplive én person fra deres hold med 2 KP.

- Kan kastes 1 gang hver kamp.




Magi skema 2


Træskjul:

Evnen til at gemme sig iblandt træer og buske.
Man skal stå nær træer/buske med armene over kors og sige ”træskjul”, Herved kan man ikke blive set in-game.
- Kan ikke bruges når andre kigger på en.


Overfør KP:

Blodorken kan overføre sin KP til en anden på sit hold, men for hvert 1 KP de får, mister Blodorken 2 KP.

(Du kan ikke lave denne magi uden mindst 2 KP.)

- Kan kastes indtil du enten har 1 KP, eller er død.


Frygt:

Bliver man ramt af denne magi skal du flygte fra ”kasteren” i 5 sekunder.
- Kan kastes 1 gang hver kamp.


Opsnus Træ-/skyggeskjul: 
En evne kun shamaner har. De bruger deres gode næse til at snuse sig frem til personer der er skjult i blandt skovens liv.
- Passiv evne.


Smerte:

Magi der får personen du kaster den på til at vride sig i smerte i 5 sekunder.

Man kan ikke kæmpe eller gå når de er ramt af denne magi.
- Kan kastes 1 gang hver kamp.




Magi skema 3


Smedekunst:

Runesmedes fantastiske evner indenfor smedekunsten gør det muligt for ham at forbedre et stykke rustning hos en ven.
 (+2 KP) i næste kamp.
- Kan kun bruges på én person ad gangen

Runeslag:

Med kraftige magiske runer har runesmeden forstærket sit våben så han kan slå en person omkuld med ét slag.
Bliver man ramt af et runeslag falder man.

- Kan bruges 2 gange hver kamp


Zombie:

Med denne modbydelig evne kan mageren rejse udøde, mageren skal lægge hånden på den ønskede døde og sige ”Zombie” hvorefter zombien rejser sig og gør alt ejeren vil have.
- Man kan kun rejse 2 zombier hver kamp. Zombien har max 2 KP.


Flammesværd:

Med denne evne kan man skade 3 KP med ét slag. Man skal råbe ”Flammesværd” inden/imens man slår for at det virker.

Rammer man ikke med slaget/bliver det blokeret, er det gået tabt, og giver ikke skade.

- Kan bruges én gang hver kamp.


Skyggeskjul:

Man kan gemme sig i skygger, men man skal lægge sig ned, og kan ikke angribe eller bevæge sig. – Gør man dette er det ophævet.

Magiskema 4


Jordskælv:

Kraftfuld magi der kun kan kastes af de største magere.
Alle der hører magien blive råbt skal falde til jorden & har taget 1 KP i skade. (Gælder også dem man er på hold med).


Massemagier:

Massemagier er en betegnelse for magier der rammer alle der hører dem.


Ophæv:
Denne magi ophæver andre magier, det er en slags modbesværgelse
Men kan stoppe alt, bortset fra masse-magier/runemagier.


Frys:

En magi der får dig til at fryse på stedet, du vil ikke være i stand til at kunne bevæge dig overhovedet.
Varer i 10 sek. - Men kan blive ophævet hvis nogle rører/slår dig.


Immunitet:

Denne evne er en nogle få personer har, det kan være at igennem mange år med hård træning at man ikke længere bliver påvirket af bestemte magier.


Dødsmagien:
Bliver man ramt af denne forbandelse, dør man på stedet.




Generelle regler 3


Våbenskade:
Når man bliver ramt af forskellige våben, se skema under.


Nærkamp:
Slagvåben: Skader generelt 1 KP per slag.

Kaste- og skydevåben:
Buer og pil: skader 2 KP per skud.
Kastevåben: Skader 1 KP.

Krudtvåben:
Pistol: skader 1KP og kan ikke blokeres.
Gevær: Skader 2KP og kan ikke blokeres.


Belejringsvåben:
Kanon/katapult: Du dør hvis du bliver ramt uanset KP.
Kan ikke blokeres.

Økonomi og handel


Man har mulighed for at optjene ”ressourcer” som man kan bruge til at lave ”produkter” med. Disse produkter vil kunne give en nogle forskellige muligheder (f.eks. heal 2 KP m.m.). Skema over ressourcer og produkter er kun fysisk tilgængeligt.


Ressourcer
Optjening af ressourcerne sker via. Terningekast ved startsområdet, dette kan gøres 2 gange hver spilgang (1 gang før og efter middagspausen, 12:00). Her vælger man et håndværk og alt efter hvad terningen lander på, kan man få én af 3 ressourcer, eller risikere at få intet.

Når man har nok ressourcer, kan man vælge at kombinere dem til et ”produkt”. (Aflevér dine ressourcer til en instruktør og fortæl hvilket produkt du ønsker at lave).

Man kan max bære 5 ressourcer på en gang.


Produkter

Produkterne kan laves ved at kombinere bestemte ressourcer. Produkterne og deres egenskaber kan derfor variere alt efter hvilke ressourcer du vælger at kombinere.

Man kan max bære 2 produkter på en gang.


Opbevaring af ressourcer

Har man ikke en SR pung, skal man aflevere produkter/ ressourcer i slutningen af spillet.

SR tilbyder opbevaring af produkter og ressourcer, så man kan gemme dem til næste spilgang. – Til dette sælger SR punge med spillers navn på til 20,- engangsbeløb. (Man kan altid vælge at tage pungen med hjem). - Private punge m.m. opbevares ikke.

sr2 .jpeg

Specialkarakter

                              Karakteren sendes når du er færdig med at udfylde skemaet
(Det er ikke et krav at have en karakter)

bottom of page